A inserção da Robótica Educacional no ensino médio representa uma estratégia inovadora para tornar o aprendizado mais dinâmico, significativo e conectado às demandas do século XXI. Ao integrar conteúdos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática (conceito STEAM), este projeto proporcionou aos estudantes um ambiente estimulante para o desenvolvimento de habilidades técnicas e socioemocionais. Na escola, o uso de kits de robótica, aliado ao ensino de programação em C++, bem como a integração do currículo, ofereceu oportunidades para que os alunos pudessem experimentar, construir e resolver problemas de maneira criativa e colaborativa, aproximando a teoria das disciplinas do cotidiano prático. As aulas foram planejadas de modo a valorizar o protagonismo juvenil, permitindo que os estudantes participassem ativamente do processo educativo através de desafios instigantes, discussões e projetos mão na massa. Toda essa abordagem foi realizada sob a orientação da professora regente de Matemática Pitigliane Nanci Müller, com mediação do Professor de Práticas Inovadoras Paulo José de Oliveira. Parabéns a todos os estudantes do 3º ano "A" do EM, pelo empenho e dedicação.