A inserção da Robótica Educacional no ensino médio
representa uma estratégia inovadora para tornar o aprendizado mais dinâmico,
significativo e conectado às demandas do século XXI. Ao integrar conteúdos de
ciência, tecnologia, engenharia e matemática (conceito STEAM), este projeto
proporcionou aos estudantes um ambiente estimulante para o desenvolvimento de
habilidades técnicas e socioemocionais. Na escola, o uso de kits de robótica,
aliado ao ensino de programação em C++, bem como a integração do currículo, ofereceu
oportunidades para que os alunos pudessem experimentar, construir e resolver
problemas de maneira criativa e colaborativa, aproximando a teoria das
disciplinas do cotidiano prático. As aulas foram planejadas de modo a valorizar
o protagonismo juvenil, permitindo que os estudantes participassem ativamente
do processo educativo através de desafios instigantes, discussões e projetos
mão na massa. Toda essa abordagem foi realizada sob a orientação da professora
regente de Matemática Pitigliane Nanci Müller, com mediação do Professor de
Práticas Inovadoras Paulo José de Oliveira. Parabéns a todos os estudantes do
3º ano "A" do EM, pelo empenho e dedicação.
"Da piada à violência: nossa escola revisa a própria fala!
No 8º ano EF, disciplina de Língua Portuguesa sob orientação da Professora Ana Paula, mergulhamos no Projeto Pedagógico Interdisciplinar contra bullying e cyberbullying. Vamos desnaturalizar humilhações, fortalecer a empatia e construir um Pacto de Convivência coletiva? No 8º ano LP, nosso projeto interdisciplinar combate bullying e cyberbullying, protegendo saúde mental, aprendizado e convivência ética. É lei (13.185/2015) e necessidade urgente!
Participe com a gente! Compartilhe nos comentários: o que é 'brincadeira' para você?
#ProjetoBullying #8AnoLP #EscolaSemViolencia #ConvivenciaEscolar "
Experiências Vivenciadas ao Longo do Projeto “Bullying:
Trilhando um caminho diferente”. Professor responsável - Kelvin Fabiano dos
Santos. A experiência marcante do projeto com as turmas dos 8º "C" e 8º "D" - EF
(Vespertino), foi extremamente relevante no contexto escolar, trabalhado de
forma ampla e integrada na disciplina de Leitura e Produção Textual, buscando
não apenas informar, mas também conscientizar e estimular atitudes empáticas
entre os alunos. O projeto demonstrou o potencial transformador de ações
educativas que unem conhecimento, reflexão e produção criativa. Ambas
contribuíram não apenas para o aprendizado dos alunos, mas também para o meu
crescimento profissional ao longo do ano. Segue o Livro digital com
algumas produções dos estudantes.
🎨 Nossos alunos do 6º ano se transformaram em verdadeiros designers gráficos!
A turma do 6º ano A encarou um desafio super criativo na aula de Língua Portuguesa: recriar as capas dos livros que leram! 📚✨
Eles exercitaram a interpretação visual, a escolha de cores e a tipografia para comunicar a essência de cada história de um jeito novo e único. O resultado ficou incrível! 🤩
Deslize para o lado e confira algumas das releituras que mais nos surpreenderam!
Hashtags:
#LínguaPortuguesa #RecriaçãoDeCapas #6Ano #CriatividadeNaEscola #LiteraturaInfantilJuvenil #EducaçãoInovadora #Leitura #Escola [creuza]
Entre as semanas do dia 20 - 24 e 27 - 31 de outubro o
Coordenador de Práticas Inovadoras ofertou uma capacitação/formação sobre
Robótica Educacional, voltada ao desenvolvimento de práticas pedagógicas
inovadoras nas escolas. O objetivo principal foi promover a integração entre os
conhecimentos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática, favorecendo o
raciocínio lógico e o pensamento computacional dos professores atendidos. A
abordagem teórico-metodológica baseou-se na aprendizagem ativa, com foco na
resolução de problemas e na utilização de kits de robótica para a construção de
projetos colaborativos. As atividades foram planejadas e executadas em
ambientes educacionais, possibilitando aos docentes explorar estratégias
interdisciplinares e desenvolver competências ligadas à criatividade e à
inovação. Os resultados evidenciam a ampliação do engajamento dos professores,
quanto a linguagem de programação em C++ e programação em blocos por meio do
software EST. Conclui-se que a Robótica Educacional constitui uma ferramenta
relevante para potencializar os processos de ensino e aprendizagem, estimulando
a autonomia, a cooperação e o protagonismo estudantil, aspectos essenciais à
educação contemporânea.






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